kifi No tengo casa,vivo aquí

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Publicado: Jue Sep 24, 2009 2:43 pm Título del mensaje: Jade Cocoon Legend of Tamamayu NTSC PSXPSP-MiRiBS [HF/MU/RS] |
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Jade.Cocoon.Legend.of.Tamamayu.NTSC.PSXPSP-MiRiBS
[PSP] Jade.Cocoon.Legend.of.Tamamayu.NTSC.PSXPSP-MiRiBS [USA]
-Intento no del todo fallido de crear un "Pokémon" para la PSX de Sony, con la principal caracteristica de poder fusionar las criaturas que capturamos.
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Jade Cocoon: Story of Tamamayu
El fenómeno Pokémon según Crave Interactive
Con el fenómeno Pokémon en pleno apogeo en todo el mundo, la compañía nipona Crave pensó que una consola como PlayStation no podía quedarse sin su ración de monstruos en forma de videojuego.
Tras ocho meses de desarrollo, llegó al país nipón el juego que nos ocupa, obteniendo unas ventas disparatadas, sin llegar al nivel de las obtenidas por el cartucho de Nintendo. Esto provocó que exportasen el juego y lo distribuyesen en América, donde repetiría éxito, y finalmente llegase a España a mediados de 1998.
Una publicidad escasa, únicamente una demo de la revista oficial de PSOne sirvieron para dar a conocer al mundo la nueva obra de la compañía. Las ventas volvieron a ser escasas, pero la calidad del producto era algo que nadie se atrevía a poner en duda. Tanto es así, que a día de hoy poca gente que gastó el dinero en el juego puede sentirse decepcionado, considerándolo más una pieza de coleccionista (algo parecido a ICO, pero no tan exagerado) que un juego más. Vamos a ver las razones por las que Jade Cocoon: La historia de Tamamayu consiguió conquistar a tanta gente.
Argumento
Las crisálidas hiladas nos dan nuestro alimento diario.
La oración nos purifica.
Este es el secreto para vivir en armonía con el bosque.
La gente de Parel vive aterrorizada por unos horribles monstruos, conocidos como demonios, producto de la maldición de Alcana. Pese a que los habitantes del pueblo luchaban contra los demonios, todavía podían coexistir con el bosque. Pero eso fue hasta que los Onibubu, las Langostas del Apocalipsis, atacaran repentinamente el pueblo, sumiendo a muchos de los habitantes en un profundo e interminable sueño.
Syrus tuvo en tiempos a un gran cazador, conocido como Maestro de la Crisálida, que podía capturar a los demonios del bosque y calmar sus miserables corazones. Pero el Maestro de la Crisálida desapareció hace varios años y todavía se desconoce su paradero. Pero no se han perdido todas las esperanzas. El pueblo ha proclamado al joven Levant como el nuestro Maestro de la Crisálida y lo han enviado al bosque en un intento desesperado de salvarse.
Durante si difícil y solitaria misión, Levant aprenderá mucho sobre el mundo que lo rodea: el origen de la maldición de Alcana, el poder del dios del bosque, Elrihm, el resplandor de sus divinos demonios, el doloroso legado del pueblo Nagi e incluso la verdad sobre su propio destino. A medida se adentra en las profundidades del bosque, Levant tendrá que hacer frente a las innumerables y duras pruebas luchando con los demonios. Su tarea sagrada es reestablecer la perdida armonía de la naturaleza, decidir el destino de su mundo y aprender a proteger y cuidar de su amada, la bella Mahbu.
Cómo convertirse en un maestro de la crisálida
El sistema de juego de la serie Jade Cocoon sorprendió por ser el primer título capaz de emular la saga Pokémon de Nintendo en la máquina de Sony, y además introducir jugosas novedades que lo alejaban de ser un simple clon, para pasar a convertirse en un título innovador y atractivo.
Como nos proponía el argumento del juego, tomaríamos el rol de Levant, un chaval que vive con su madre desde que su padre lo abandonase tiempo atrás, o mejor dicho desapareciese en combate mientras libraba a su pueblo de la profecía. Por suerte o desgracia el testigo pasa a nosotros, que de joven despreocupado pasamos a ser el salvador de nuestra aldea, para lo cual además tenemos que casarnos con una chica que consideramos hermana... como para dormir tranquilos.
Los maestros de la crisálida se caracterizan por poder atrapar demonios en ovillos de tela, las denominadas crisálidas, para evocarlos en combate después. Esta será nuestra principal habilidad en un comienzo, para lo que utilizaremos una flauta capaz de hacer entrar a nuestra victima en el cristal. El proceso de captura se resumiría en dos pasos básicos, que serian dar encuentro al enemigo y combatir contra él. Dentro de la segunda fase nos encontraríamos con una serie de comandos como atacar o escapar, y el siempre necesitado "capturar".
Al igual que ocurre en "Pokémon", la captura será más efectiva en función a la vitalidad del enemigo, por tanto es recomendable golpearle antes de lanzar la crisálida. Tras rebajarle un poco de vida vendrá la captura, en la que una animación mostrará a Levant lanzar una bola de energía amarilla -la crisálida- y acto seguido comenzará a tocar una ocarina mágica (o una flauta) capaz de materializar en dicho ítem la esencia del monstruo.
Antes de adentrarnos más aún en el tema de los monstruos, dejar claro que nos encontramos con un RPG por turnos similar a Final Fantasy con diversas novedades como ser batallas uno contra XX (es decir, nosotros o nuestro monstruo contra el resto), pero los combates no serán aleatorios, sino que veremos a los enemigos a lo largo del mapeado como en Arc the Lad.
Volviendo a los demonios, tras atraparlos pasarán a una fase de "sueño", por lo que deberemos ir a la ciudad para darles vida. Esto lo realizaremos charlando con nuestro esposa, quien tras el matrimonio ha adquirido conocimientos de magia Nagi, con la que purificará nuestras crisálidas haciéndolas útiles. Este tipo de magia además nos permitirá fusionar monstruos, entre otras muchas cosas, para dar lugar a seres mucho más poderosos y resistentes a todo tipo de ataques.
Obviamente las debilidades y resistencias estarán a la orden del día, por lo que tendremos que usar la cabeza para dar final a nuestros rivales. Esta vez nos encontramos con cuatro: agua vence a fuego, fuego vence a aire, aire vence a tierra y tierra vence a agua. Esto será un factor como decíamos importante sobretodo a la hora de fusionar monstruos, por que si bien son todos compatibles entre sí, las debilidades y resistencias actuarán negativamente si combinamos dos de distinto elemento. Por ejemplo si tenemos un demonio de fuego y lo mezclamos con uno de agua, las resistencias de estos dos tipos se reducirán a la mitad, en lugar de mantenerse.
Directamente en las fusiones también se encuentran los ataques especiales. En Jade Cocoon los demonios poseen dos tipos de ataques "especiales": Por un lado nos encontramos con los que están asignados directamente a una extremidad, por ejemplo "Fuego Izquierda" que son mejorables en grados como los famosos "++", etcétera. Por otro tendremos los ataques elementales de un total de cinco, como Aspir o Aero. Tendremos muchísimas formas de dar a nuestros monstruos una "educación" adecuada, por lo que antes de fusionar tendremos la posibilidad de ver como será el resultado, tanto físicamente como a nivel de estadísticas y habilidades. Las posibilidades son inmensas.
Como veníamos diciendo nos encontraremos con combates esquivables, aunque algunos serán obligatorios, como los jefes de final de fase. Dispondremos de cinco escenarios, cuatro seleccionables desde una sala y donde entraremos a través de una llave con forma de insecto. El quinto aparecerá en forma de mundo paralelo al resto, a través del cuarto portal. Los combates podrán ser librados tanto por Levant como por sus compañeros monstruosos, y tendremos varias opciones de configuración para seleccionar el primer miembro en atacar, además de combos elementales, etcétera
Globalmente a nivel jugable no decepciona, sino que toma un concepto definido y le añade novedades para dar lugar a un título muy notable. La única pega es la escasa IA de algunos enemigos y la elevada de otros como el jefe final... Y hablando de final, una vez completemos el juego podremos acceder a un nuevo modo de juego relegado sobretodo a la fusión de monstruos y purificación de crisálidas, claro que para esto hemos de dedicarle más de 20 horas al modo principal.
Unos diseños que brillan con luz propia
Como viene siendo costumbre en este tipo de juegos en que decenas de monstruos desfilan ante nosotros, Jade Cocoon hace gala de un diseño de personajes, enemigos y escenarios francamente notable cuya máxima se alcanza en la secuencia introductoria, de una calidad sobresaliente realizada en plan serie de animación con cierto parecido a La Princesa Mononoke.
El modelado de los personajes principales, a destacar Levant, es bastante decente. Los forman bastantes polígonos y disponen de una cantidad de poses bastante amplia sobretodo en el caso de nuestro joven protagonista o algunos monstruos en concreto. Donde más brillan los modelados es en el gran parecido que tienen con sus homónimos en papel, claro que al contrario que ocurre en otros títulos, aquí se aplica un código de color para hacer destacar a algunos enemigos y dejar de lado otros. Esto se resume en que de los 200 monstruos que veremos, más de la mitad serán clones entre sí de distinto color para conseguir el sistema elemental (fuego, agua, aire, tierra).
El diseño de los escenarios es bueno, sin llegar al notable por algunas bajas como la repetición de chipsets. Los bosques son frondosos y están rebosantes de vida, además de que las hojas se ondearán -levemente- al viento, todo esto sin dientes de sierra desagradables u otro tipo de fallos. Eso si, como se generan en tiempo real notaremos algún tirón leve a medida que avanzamos, pero nada destacable. La variedad de entornos será total, y cada uno de los cincos escenarios que recorreremos está formado por muchísimos elementos como ruinas, agua o pasajes subterráneos entre otros muchos, todos ellos amplísimos donde encontraremos enemigos además de una cantidad notable de elementos -objetos- requisados en cofres.
No encontraremos demasiadas secuencias a lo largo del juego, sino que prácticamente la única mostrada será en la introducción. El resto de eventos importantes se cubrirán con secuencias CGi formadas por densos diálogos por medio del motor del juego. Tampoco se echan en falta, francamente. Los efectos de luz eran buenos, sin más, aunque no llegaban al nivel de otros títulos similares (en su época) como Final Fantasy VIII.
Sonoramente simple, tanto en melodías como doblaje
Jade Cocoon contó con el honor de ser uno de los primeros RPG's en contar con voces, eso si, en perfecto inglés, pero que merece cierto grado de respecto tanto por lo denso de su guión como por abrir puertas a juegos que llegaron después. Por desgracia las interpretaciones no eran demasiado creíbles y se notaban algo robóticas.
El nivel de las melodías era bueno, pese a la simplicidad de algunas de ellas que empañaban la banda sonora en conjunto. Disponíamos de una melodía de combate en cada bosque, otra especial para jefes de final de fase, etcétera. Además también teníamos alguna que otra variedad de temas en función al entorno donde nos moviésemos: ruinas, bosques...
Los FX por el contrario se tornaban geniales, englobando en este ámbito además de las vocecillas de los enemigos, más de 200 todas distintas pese a que fuesen el mismo monstruo con otro color. Sin duda una proeza, si tenemos en cuenta además los sonidos de las armas, objetos al engullirse, etcétera.
Mascotas, de bolsillo o no, en PlayStation
Jade Cocoon La Historia de Tamamayu se presenta como un sólido RPG que tomó como base el sistema de captura y crianza de Pokémon, incorporando novedades al mismo como la fusión de monstruos (de la que se aprovecharían juegos posteriormente, como el inminente Shin Megami Tensei Nocture) o las batallas, ahora mucho más dinámicas.
Jugablemente una delicia, a nivel gráfico no era menos y en sonoro casi tampoco, salvo algunas bajas en diversos temas melódicos u el doblaje, algo insípido y robótico. Si te gusta Pokémon y quieres disfrutar del mejor "fan" en PSOne, hazte con Jade Cocoon, eso si, ten en cuenta que se lanzaron más bien pocas copias en todo España y si a eso sumamos que tiene más de seis años, es prácticamente imposible encontrarlo a no ser por subastas en Internet a través de páginas como Ebay.
Si te gusta el género y buscas alternativas para tu ya clásica máquina de Sony, podrías probar las dos partes de Digimon distribuidas en nuestro país: Digimon World y Digimon World 2003; por el contrario, si tienes una flamante PlayStation 2, la alternativa más recomendable es la segunda parte del juego que nos ocupa, Jade Cocoon 2... claro que si esperas unos meses al juego de Atlus "Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs" encontrarás en él una digna opción de compra que además dispone de un notable en todos sus apartados.
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Imágenes:


Ficha del Juego:
[*]Plataforma: PSP
[*]Título original: Jade Cocoon: Story of the Tamamayu
[*]Número de jugadores: 1
[*]Género: Aventura, Rol (RPG)
[*]Desarrollado por: Genki
[*]Distribuido por: Crave Entertainment
[*]Edad recomendada (ADESE): 7+
[*]Fecha Lanzamiento: 24/09/2009
[*]Region: USA
[*]Idiomas: Inglés al menos
[*]Tamaño de Eboot: 418,3 MB
[*]Scene Group: MiRiBS
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-= Team MiRiBS Presents =-
Jade.Cocoon.Legend.of.Tamamayu.NTSC.PSXPSP-MiRiBS
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Title: Jade Cocoon Legend of Tamamayu (1995)
Release Date: ý24/ý09/ý2009
Source: Playstation 1 - NTSC
Size: 30 x 15MB
IGN: http://psx.ign.com/articles/160/160945p1.html
Catalog: SLUS00854
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